Title: [Short summary of the idea]
Example: Add a daily login reward system (put this into the title)
Description:
Explain the suggestion in detail. What is it? How does it work?
Der Skill "Preserve" des Stalkers soll das Skill kopieren und ungewollte überschreiben von bereits kopierten skills verhindern. Das funktioniert nur zur hälfte. Während Meteor Storm geschützt ist wird Soul Drain immer überschrieben auch wenn "Preserve" an ist. Bei einer Freundin ist es sogar genau anders rum.
Mein Vorschlag währe daher den Skill so umzuschreieben das er beide Skills schützt damit diese nicht überschrieben werden können. Besser währe aber noch das Kopieren von Skills nur zuzulassen wenn "Reproduce" benutz wird, zumindes ab der 4. CLS Abyss Chaser.
Der 2. Skill der Probleme macht ist "From the Abyss". Da die ASPD bei MuhRo "nur" 193 beträgt springt der "Abyss Layer" manchmal erst sehr spät bis gar nicht an. Daher sollte die Changse das "Abyss Layer" erhöht werden.
The skill "Preserve" of the stalker is intended to copy the skill and prevent unwanted overwriting of already copied skills. This only works for half. While Meteor Storm is protected Soul Drain is always overwritten even if "Preserve" is on. With a friend, it is even exactly different.
My proposal would therefore cry the skill so that it protects both skills so that they cannot be overwritten. However, it would be better to allow the copying of skills only if "Reproduce" is used, at least from the season on the 4. CLS Abyss Chaser.
The 2. Skill that makes problems is "From the Abyss". Since the ASPD at MuhRo is "only" 193, the "Abyss Layer" sometimes jumps very late until not at all. Therefore, the Changse should be increased the "Abyss Layer".
Why is this a good idea?
Describe the benefits. Will it improve gameplay, fix a problem, or make things more fun?
Vorrausgesetzt beides würde umgesetzt würde das das Spielen des Abyss Chaser's deutlich mehr spaß machen. Zum einen muss man nicht ständig die gewollten Skills neu Kopieren weil diese überschrieben wurden und je nach änderung müsste man "Preserve" nicht ununterbrochen am laufen haben.
Bezüglich des "From the Abyss" bzw "Abyss Layer" würde das die Sterberate senken was den Spielspaß erhöht. Meele Cls sind eh schon gehändikapt weil diese stellenweise nicht direkt angreifen und erst ein paar Sek warten bevor sie loslegen was fatal ist wenn man gerade eine Mob Gruppe gepullt hat.
Suggesting both would be implemented that would make the playing of Abys Chaser more fun. On the one hand, you don't have to constantly copy the wanted skills again because they were overwritten and depending on the change you do not have to have "Preserve" continuously walk.
With regard to the "From the Abyss" or "Abyss Layer", this would reduce the mortality rate which increases the fun of the game. Meele Cls are already a hamladian apt because they don't attack directly in some places and only wait a few seconds before they go off what is fatal when you have just lured a mob group.
What risks or downsides does it have?
Could it cause balancing issues, be abused, or negatively impact performance?
Nachteile hat es aus meiner Sicht keine und erhöt wie gesagt den Spaß daran die Klasse zu spielen.
In my view, there is no disadvantages and, as I said, it increases the fun of playing the class.
Additional Info:
If possible, compare with similar features in other games. Include images, mock-ups, or examples.
Da Fallen mir gerade keine ein.
There are no traps for me.
mfg